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Fire Emblem: Three Houses
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Fire Emblem: Three Housescite-ref-1[A 1] ist ein Strategie-Rollenspiel und das 16. Spiel der Fire-Emblem-Reihe. Es wurde von Intelligent Systems und Koei Tecmo entwickelt und am 26. Juli 2019 von Nintendo fĂŒr deren Spielkonsole Nintendo Switch weltweit veröffentlicht.

Three Houses spielt auf dem fiktiven Kontinent FĂłdlan, der von drei Reichen beherrscht wird. Der Spieler ĂŒbernimmt die Rolle eines neuen Lehrers an der MilitĂ€rakademie FĂłdlans. Dort entscheidet er sich fĂŒr die SchĂŒler eines dieser drei Reiche. Nach Abschluss der Ausbildung bricht ein Krieg in FĂłdlan aus und der Spieler fĂŒhrt seine ehemaligen SchĂŒtzlinge durch den Krieg. In den Ausbildungs- und Kriegsschlachten kommt das rundenbasierte Kampfsystem der Fire-Emblem-Reihe zum Einsatz, allerdings um zusĂ€tzliche Spielmechaniken ergĂ€nzt. So können im Vergleich zu den VorgĂ€ngerspielen die Spielfiguren in ihren Charakterklassen und Statuswerten stĂ€rker individualisiert werden.

Die Fachpresse nahm das Spiel ĂŒberwiegend positiv auf. Lob fanden vor allem das Kampfsystem und die Darstellung der verschiedenen Charaktere. WĂ€hrend Fachjournalisten die fiktive Welt und die Handlung lobten, wurde das Aufteilen letzterer in vier verschiedene StrĂ€nge nicht von allen Kritikern wohlwollend aufgenommen. Kritisiert wurden technische Probleme sowie MĂ€ngel in der grafischen PrĂ€sentation.

Das Spiel wurde fĂŒr verschiedene Videospielauszeichnungen nominiert. Bei den Game Awards zeichnete eine Fachjury es zum besten Strategiespiel des Jahres 2019 aus; das Publikum wĂ€hlte es dort zum besten Spiel des Jahres. Mit ĂŒber 4 Millionen verkauften Einheiten ist Three Houses das meistverkaufte Spiel der Reihe.

Das Spin-Off Fire Emblem Warriors: Three Hopes, ein Crossover zwischen der Fire-Emblem- und der Dynasty-Warriors-Reihe in der Spielwelt und mit Charakteren aus Three Houses, erschien 2022 fĂŒr die Nintendo Switch. 2026 soll mit Fire Emblem: Fortune’s Weave auf der Nintendo Switch 2 der 18. Hauptteil Fire-Emblem-Reihe erscheinen; er ist in derselben Spielwelt wie Three Houses angesiedelt.

Contents

‱ Handlung
‱ Rote Blume
‱ Blauer Mond
‱ Kampfsystem
‱ Rezeption
‱ Weblinks

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Handlung

Die Handlung von Fire Emblem: Three Houses spielt auf dem fiktiven Kontinent Fódlan. Dort kam es tausend Jahre vor Beginn der Spielhandlung zu einem verheerenden Krieg, in dem der Banditenkönig Nemesis den gesamten Kontinent zu unterjochen drohte. Daraufhin soll Fódlans Göttin Sothis der Legende zufolge die Heilige Seiros und zehn Krieger mit mÀchtigen KrÀften gesegnet haben, mithilfe derer sie Nemesis besiegen konnte. Die Nachfahren dieser Krieger bilden seitdem den Adelsstand von Fódlan. Einige von ihnen haben den Segen ihrer Vorfahren, die sogenannten Wappen, geerbt. Bis zum Beginn der Handlung werden aber immer weniger Adlige mit Wappen geboren.

Zu Beginn der Spielhandlung wird FĂłdlan von drei Reichen beherrscht, die zunĂ€chst friedlich miteinander koexistieren. Das Adrestianische Kaiserreich befindet sich im SĂŒden und Westen, das Heilige Königreich Faerghus im Norden und die Allianz von Leicester im Osten des Kontinents. In seinem Zentrum liegt das unabhĂ€ngige Land des Klosters Garreg Mach, der Sitz der Kirche der Seiros. Die drei SchĂŒlergruppen der dort untergebrachten MilitĂ€rakademie sind Adlige und BĂŒrger aus je einem der drei Reiche: die Schwarzen Adler stammen aus Adrestia, die Blauen Löwen aus Faerghus und die Goldenen Hirsche aus Leicester. Diese Gruppen bilden die drei HĂ€user Garreg Machs, deren AnfĂŒhrer Edelgard, Dimitri und Claude sind, die Thronfolger der jeweiligen Reiche.

Die Handlung von Three Houses besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil „Weiße Wolken“ wĂ€hlt der Spieler eines der drei HĂ€user Garreg Machs, dessen SchĂŒler er ausbildet. Nach dieser Ausbildungsphase teilt sich die Handlung im zweiten Teil des Spiels je nach Wahl des Hauses in vier HandlungsstrĂ€nge „Silberner Schnee“, „Rote Blume“, „Blauer Mond“ oder „GrĂŒner Wind“ auf und der Spieler fĂŒhrt seine ehemaligen SchĂŒler in den Krieg. „Fahle Schatten“ ist ein zusĂ€tzlicher DLC, der wĂ€hrend des ersten Teils „Weiße Wolken“ stattfindet.

Weiße Wolken

Der Protagonist Bylethcite-ref-2[A 2] ist ein Söldner im Trupp seines Vaters Jeralt. Seit einiger Zeit erscheint Sothis als junges MĂ€dchen in seinen TrĂ€umen, die jedoch keine Erinnerung an ihr Leben als Göttin hat. Eines Tages rettet er Edelgard, Dimitri und Claude vor Banditen. Daher laden sie Byleth und Jeralt dazu ein, Garreg Mach zu besuchen. Jeralt, der ehemals Kommandant des MilitĂ€rs der Kirche war, nimmt das Angebot widerwillig an. In Garreg Mach trifft Byleth auf Rhea, die Erzbischöfin der Kirche, die ihm anbietet, als Lehrer eines der drei HĂ€user Garreg Machs anzuleiten. In den folgenden Monaten trainiert Byleth sein Haus in ÜbungskĂ€mpfen und Schlachten gegen Banditen. So bekĂ€mpfen sie einen ehemaligen Adligen, der ein ErbstĂŒck seiner Familie stahl, nachdem er wegen seines wappenlosen Blutes verstoßen worden war. Zur selben Zeit planen eine Gruppe namens Schattenschleicher sowie der Flammenkaiser, ein maskierter Ritter, die Kirche zu stĂŒrzen. Außerdem kehren StĂŒck fĂŒr StĂŒck Sothis’ KrĂ€fte zurĂŒck: Sie lernt etwa, die Zeit anzuhalten oder ĂŒber Byleths Gedanken mit ihm zu kommunizieren.

Als Banditen Garreg Mach angreifen, entdeckt Byleth das Schwert des Schöpfers, das Nemesis fĂŒhrte. Rhea erlaubt es ihm, das Schwert zu behalten. Sie erzĂ€hlt ihm von dem Krieg aus der Legende, wodurch Sothis erkennt, dass sie die gleichnamige Göttin sein muss. Nachdem Jeralt einige Monate spĂ€ter von den Schattenschleichern ermordet wird, findet Byleth heraus, dass Rhea ihm kurz nach seiner Geburt Sothis’ Herz einpflanzte und Jeralt deswegen mit Byleth floh. Byleth will sich an den Schattenschleichern rĂ€chen, wird aber in eine tödliche Falle gelockt. Sothis opfert sich, damit Byleth ĂŒberlebt, und ĂŒbergibt ihm all ihre KrĂ€fte. Da somit die KrĂ€fte der Göttin in Byleth erwacht sind, will Rhea durch eine Zeremonie bewirken, dass Sothis in Byleths Körper wiederaufersteht. WĂ€hrend der Zeremonie greift der Flammenkaiser mit der Adrestianischen Armee Garreg Mach an. Dieser stellt sich als Edelgard, nun gekrönte Kaiserin Adrestias, heraus. Sie erklĂ€rt der Kirche den Krieg, da sie die Kirche als Grund fĂŒr den korrupten Adel und die GeringschĂ€tzung derer ohne Wappen ansieht. Byleth muss sich nun entscheiden entweder Edelgard zu unterstĂŒtzen oder Rhea und Garreg Mach zu verteidigen.cite-ref-3[A 3] Falls sich Byleth Edelgard anschließt, verwandelt sich Rhea in einen Drachen und greift Byleth an. Verteidigt er Garreg Mach, so ĂŒbergibt Rhea Byleth die Verantwortung als Erzbischof und greift die Adrestianische Armee als Drache an. Dabei wird Byleth von den Schattenschleichern angegriffen und stĂŒrzt in eine Schlucht.

Über die nĂ€chsten fĂŒnf Jahre bleibt Byleth verschollen. Der Krieg zwischen Adrestia und der Kirche weitet sich auf ganz FĂłdlan aus. Falls Byleth sich Edelgard anschloss, nimmt sie Garreg Mach ein. Infolgedessen gewĂ€hrt Dimitri, nun König von Faerghus, Rhea Schutz, sodass Adrestia auch Faerghus den Krieg erklĂ€rt. Stellte sich Byleth gegen Edelgard, kann die Kirche das Kloster verteidigen und leitet einen Gegenangriff ein. Hierbei verschwindet Rhea spurlos. Nach einem Putsch in Faerghus besetzt Adrestia Teile des Königreiches. In beiden FĂ€llen wird Claude zum AnfĂŒhrer Leicesters ernannt und will wegen der wachsenden Bedrohung einer Invasion durch Adrestia NeutralitĂ€t wahren. Je nach gewĂ€hltem Haus spaltet sich die Handlung nun in vier HandlungsstrĂ€nge. Nach fĂŒnf Jahren wacht Byleth auf und kehrt zum Kloster zurĂŒck.

Silberner Schnee

Byleth hatte das Haus der Schwarzen Adler ĂŒbernommen und sich gegen Edelgard gestellt. In Garreg Mach trifft er seine ehemaligen SchĂŒler. Mit Byleths Wiederkehr schöpft die Kirche Hoffnung und startet einen Angriff gegen Adrestia. In Adrestias Hauptstadt tötet Byleth Edelgard und rettet die dort gefangene Rhea. Anschließend nehmen sie den StĂŒtzpunkt der Schattenschleicher ein, die nach Edelgards Tod den Krieg weiterfĂŒhren. Dabei beschĂŒtzt Rhea Byleth in ihrer Drachengestalt. Nach Ende des Krieges enthĂŒllt Rhea den Ursprung Byleths göttlicher KrĂ€fte. Bei seiner Geburt hĂ€tten Mutter und Kind im Sterben gelegen und auf Flehen der sterbenden Mutter habe Rhea ihm Sothis’ Herz eingepflanzt, sodass er ĂŒberlebe und fortan Sothis’ Seele beherberge. Vom Krieg erschöpft verliert Rhea die Kontrolle ĂŒber ihren Körper und verwandelt sich in einen Drachen, der droht, FĂłdlan zu zerstören. Byleth kann Rhea jedoch aufhalten.cite-ref-4[A 4] FĂłdlan ist unter der Herrschaft der Kirche der Seiros mit Byleth als neuem Erzbischof vereint.

Rote Blume

Byleth hatte das Haus der Schwarzen Adler ĂŒbernommen und sich Edelgard angeschlossen. In Garreg Mach trifft er Edelgard und seine ehemaligen SchĂŒler und verbĂŒndet sich mit ihnen. Mit Byleths UnterstĂŒtzung nimmt Adrestia Leicester ein. Sie marschieren nach Faerghus, bekĂ€mpfen dabei Dimitri und seine Armee und töten ihn. Rhea zieht sich deswegen in die Hauptstadt von Faerghus zurĂŒck. In Verzweiflung setzt sie die Stadt in Brand und verwandelt sich in einen Drachen, um Edelgard und Byleth zu vernichten und Sothis’ Herz zurĂŒckzuerlangen. Edelgard und Byleth können Rhea töten. Dabei bricht Byleth zusammen, jedoch löst sich Sothis’ Herz in seiner Brust auf und sein eigenes Herz beginnt zu schlagen, sodass er ĂŒberlebt. FĂłdlan wird unter Adrestia vereint und Edelgard schafft die Kirche und den auf Wappen basierenden Adelsstand ab.

Blauer Mond

Byleth hatte das Haus der Blauen Löwen ĂŒbernommen. In Garreg Mach trifft er seine ehemaligen SchĂŒler. Dimitri, der nach dem Putsch aus seiner Heimat floh, hört seitdem die Stimmen seiner getöteten Familie und Freunde und hat sich geschworen, Edelgard zu töten. Byleths Klasse schließt sich der Kirche an, um Edelgard zu stoppen und Faerghus zu befreien. Dabei steht ihnen Dimitri im Weg, der unvorbereitet nach Adrestia gehen will, um Edelgard zu töten. Nach einem gescheiterten Attentat auf ihn gibt er seinen Wunsch nach Rache auf und erobert Faerghus zurĂŒck. Sie marschieren nach Adrestia und besiegen Edelgards Armee. In ihrem Palast angekommen will Dimitri mit ihr Frieden schließen und den Krieg beenden. Als sie aber zu einem Messer greift, um Dimitri zu erstechen, tötet er sie. Dimitri wird Herrscher ĂŒber das unter Faerghus vereinte FĂłdlan. Byleth wird Erzbischof der Kirche der Seiros und reformiert sie, nachdem Rhea, die Gefangene des Kaiserreiches war, zurĂŒcktritt.

GrĂŒner Wind

Byleth hatte das Haus der Goldenen Hirsche ĂŒbernommen. In Garreg Mach trifft er Claude und seine ehemaligen SchĂŒler. Nachdem Claude mit Byleths Hilfe Leicesters Grenzen sichert, startet er einen Angriff gegen Adrestia. Dabei erhalten sie UnterstĂŒtzung aus Almyra, einem Land östlich von FĂłdlan. Claude erklĂ€rt, dass er almyrische Wurzeln habe und FĂłdlans Grenzen nach Jahrhunderten der Isolation öffnen wolle. In Adrestia tötet Byleth Edelgard und rettet Rhea, die dort gefangen war. Nach Ende des Krieges konfrontieren sie die Schattenschleicher und töten deren AnfĂŒhrer. Rhea offenbart anschließend den Ursprung der Wappen. Vor tausend Jahren habe in FĂłdlan das Volk der Nabatea gelebt, die zwischen Menschen- und Drachenform wechseln gekonnt hĂ€tten. Um die dem Blut der Nabatea innewohnenden magischen KrĂ€fte zu erlangen, habe Nemesis mithilfe der Schattenschleicher einen Genozid an dem Volk begangen. Nach dem Tod der Nabatea-AnfĂŒhrerin Sothis habe ihre Tochter Rhea unter dem Namen Seiros Krieg gegen Nemesis gefĂŒhrt und ihn getötet. Sie habe die Nachkommen seiner zehn Kommandanten begnadigt und zum Adel erhoben. Der wahre Ursprung der Wappen sei in Vergessenheit geraten. Nemesis wurde jedoch von den Schattenschleichern vor deren Untergang wiederbelebt. Claude und Byleth töten ihn daraufhin endgĂŒltig. FĂłdlan wird vereint und öffnet seine Grenzen gegenĂŒber Almyra und anderen LĂ€ndern.

Fahle Schatten

Als Byleth einen Eindringling in Garreg Mach verfolgt, erreicht er Abyssus, eine verborgene Stadt unterhalb des Klosters. Dort lernt er die Silberwölfe kennen, das geheime vierte Haus Garreg Machs. Die Kirche baute Abyssus auf, um fĂŒr die Sicherheit derer zu sorgen, die sich von der Gesellschaft abgewandt haben. Obwohl der Kardinal Aelfric Abyssus beaufsichtigt, nehmen ÜberfĂ€lle durch Banditen zu. Aelfric vermutet, dass die Banditen es auf den Kelch der AnfĂ€nge abgesehen hĂ€tten. Der Kelch ist ein Relikt, mit dem man mithilfe von Blutopfern vergeblich versuchte, Sothis wiederzubeleben. Nachdem Aelfric von den Banditen entfĂŒhrt wird, ĂŒbergibt Rhea Byleth den Kelch als Lösegeld. Jedoch verrĂ€t Aelfric die Silberwölfe, entfĂŒhrt sie und nimmt den Kelch an sich. Da die Silberwölfe die Wappen derer besitzen, die mit dem Kelch Sothis wiedererwecken wollten, will Aelfric die Silberwölfe opfern, um Byleths Mutter und Aelfrics Jugendliebe Sitri wiederzubeleben. Byleth kann das Ritual abbrechen und rettet die Silberwölfe. Aufgrund des misslungenen Rituals verschmilzt Aelfric mit Sitris Körper zu einem Monster und stirbt nach einem Kampf gegen die Silberwölfe. Rhea löst das Haus der Silberwölfe auf. Sie verlassen Abyssus und versprechen zurĂŒckzukehren, sollte Byleth ihre Hilfe benötigen.

Spielprinzip

Fire Emblem: Three Houses ist ein Strategie-Rollenspiel, das sich am Spielprinzip der Fire-Emblem-Reihe orientiert. Hinzu kommen einige neue Spielmechaniken zum Erkunden und zum KĂ€mpfen.

Der Spieler steuert den Protagonisten, dessen Geschlecht und Namen er sich selbst aussuchen kann. Zu Beginn des Spiels entscheidet sich der Spieler fĂŒr eines der drei HĂ€user Garreg Machs, das er lehren will. Diese Wahl beeinflusst zusĂ€tzlich zum Verlauf der weiteren Handlung die in den Schlachten zur VerfĂŒgung stehenden Spielfiguren.cite-ref-5[1]

Kalendersystem

In das Spiel ist ein Kalendersystem integriert. Sonntags hat der Spieler vier Möglichkeiten, den Tag zu verbringen: Er kann Garreg Mach erkunden, seine Klasse in Übungsschlachten trainieren, ein Seminar eines anderen Lehrers oder SchĂŒlers besuchen oder er kann sich ausruhen und den Tag ĂŒberspringen. Montags lehrt der Spieler seine Klasse. Dabei kann er einige seiner SchĂŒler aussuchen und ihre Waffenfertigkeit verbessern. Der Besuch von Seminaren erhöht ebenfalls die Waffenfertigkeit. Die restlichen Tage der Woche werden ĂŒbersprungen, es sei denn, es gibt einen Feiertag oder die Handlung schreitet an diesem Tag voran. Am Ende jedes Monats findet eine fĂŒr die Handlung relevante Schlacht statt. Nach einem Jahr endet die erste SpielhĂ€lfte mit einem Zeitsprung von fĂŒnf Jahren.cite-ref-gamespot-6-0[2] Die zweite SpielhĂ€lfte lĂ€uft nach demselben Kalendersystem ab und schließt mit dem Ende des Krieges ab.

SpieleraktivitÀten

In Garreg Mach kann der Spieler mit seinen SchĂŒlern und anderen Lehrern reden, Nebenmissionen annehmen und erfĂŒllen sowie weitere AktivitĂ€ten durchfĂŒhren, etwa das Anbauen von GemĂŒse oder das Essen zusammen mit einigen SchĂŒlern oder Lehrern. Durch gemeinsame AktivitĂ€ten oder gemeinsames KĂ€mpfen mit den SchĂŒlern oder Lehrern steigt der UnterstĂŒtzungslevel zu ihnen. Dadurch erhĂ€lt der Spieler zusĂ€tzliche Dialogoptionen, in denen er mehr ĂŒber die jeweilige Figur erfĂ€hrt.cite-ref-ntower-7-0[3] Hat der Spieler beim Abschluss des Spiels mit einem Charakter einen besonders hohen UnterstĂŒtzungslevel, so kann er diesen heiraten. Mit gewissen Charakteren sind auch gleichgeschlechtliche Paare möglich.cite-ref-8[4] Außerdem ermöglicht ein hoher UnterstĂŒtzungslevel, SchĂŒler der anderen HĂ€user zu rekrutieren, sodass sie nach dem Zeitsprung spielbar bleiben. Alternativ ist das Rekrutieren ĂŒber eine hohe Waffenfertigkeit Byleths in den von jeweiligen SchĂŒlern prĂ€ferierten Waffen möglich.cite-ref-gamesradar-9-0[5]

Kampfsystem

Das Kampfsystem von Three Houses ist rundenbasiert. Jede Schlacht findet auf einem grĂ¶ĂŸeren schachbrettartigen Spielfeld statt. Dem Spieler stehen je nach GrĂ¶ĂŸe des Spielfelds bis zu zwölf Spielfiguren zur VerfĂŒgung.cite-ref-gamesradar-9-1[5] Diese wĂ€hlt sich der Spieler zu Schlachtbeginn aus den SchĂŒlern des eigenen Hauses, den rekrutierten SchĂŒlern und anderen Lehrern der Akademie aus. Byleth selbst ist dabei auch eine spielbare Figur. Das Ziel der meisten Schlachten ist es, alle gegnerischen Einheiten zu besiegen; teilweise genĂŒgt es, den Kommandanten zu besiegen. Mögliche SpielzĂŒge mit einer Spielfigur sind unter anderem der Angriff auf eine gegnerische Einheit mit einer Waffe oder durch Magie und die Heilung einer verbĂŒndeten Einheit. Die Runde des Spielers ist zu Ende, wenn er mit allen Spielfiguren gezogen hat. Danach zieht der Computer mit den gegnerischen Figuren.

Bei einem Angriff verliert die Waffe an Haltbarkeit. Ist die Haltbarkeit einer Waffe aufgebraucht, verliert sie erheblich an StĂ€rke. Jeder Angriff wird durch verschiedene Statuswerte beeinflusst. So erhöht die StĂ€rke den Schaden eines Angriffs, wĂ€hrend die Verteidigung den Schaden eines gegnerischen Angriffs verringert. Erreichen die Gesundheitspunkte einer Einheit Null, zieht sich diese entweder aus der Schlacht zurĂŒck oder stirbt, je nach Wahl des Schwierigkeitsgrades. Im letzten Fall ist die Einheit auch in den folgenden Schlachten nicht mehr spielbar. Nach einem Kampf erhĂ€lt die beteiligte Einheit Erfahrungspunkte. Hat eine Einheit genĂŒgend Erfahrungspunkte erhalten, steigt ihr Level, wodurch sich ihre Statuswerte erhöhen.cite-ref-ntower-7-1[3]

Anders als in vielen vorherigen Fire-Emblem-Spielen existiert in Three Houses kein Schere-Stein-Papier-System in Form des Waffendreiecks; der Spieler erhĂ€lt also keine Vorteile, wenn er zum Beispiel mit einem SchwertkĂ€mpfer einen Kampf gegen einen AxtkĂ€mpfer initiiert. Stattdessen wurden vom VorgĂ€nger Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Kampftalente in ĂŒberarbeiteter Form ĂŒbernommen. Ein Kampftalent erhöht den Schaden eines Angriffs oder macht ihn gegenĂŒber bestimmten gegnerischen Einheiten besonders effektiv. Im Gegenzug verliert die Waffe an Haltbarkeit.cite-ref-engadget-10-0[6] Auch aus dem VorgĂ€nger ĂŒbernommen wurde der „Göttliche Puls“; mit ihm kann der Spieler eine beliebige Anzahl an SpielzĂŒgen rĂŒckgĂ€ngig machen. In Three Houses neu eingefĂŒhrt wurden Bataillone und Strategeme. Bataillone sind Soldaten, die sich einer verbĂŒndeten Einheit anschließen und ihre Statuswerte erhöhen. Strategeme sind Angriffe, die durch ein Bataillon ausgefĂŒhrt werden und hohen Schaden verursachen oder verbĂŒndete Einheiten heilen. Pro Schlacht erhĂ€lt jedes Bataillon eine begrenzte Anzahl an Strategemen.cite-ref-gamespot-6-1[2]

Wie in Rollenspielen typisch besitzt jede Einheit eine Charakterklasse. Charakterklassen unterscheiden sich in ihren Statuswerten und Waffenspezialisierungen. So erhĂ€lt eine Einheit der FaustkĂ€mpfer-Charakterklasse Vorteile im Faustkampf und im Gegenzug höheren Schaden gegenĂŒber magischen Angriffen.cite-ref-eurogamer-11-0[7] Bis auf wenige geschlechtsspezifische Ausnahmen können alle Einheiten zu jeder Charakterklasse wechseln. Bevor eine Einheit ihre Charakterklasse wechseln kann, muss sie zuvor ein Examen bestehen. Jede Charakterklasse spezialisiert sich auf bestimmte Waffentypen. Das Examen ĂŒberprĂŒft, ob die Einheit im Unterricht den Umgang mit diesen Waffen gelernt hat. So benötigt eine Einheit, die in die FaustkĂ€mpferklasse wechseln soll, genĂŒgend Unterrichtsstunden im Faustkampf, um das Examen zu bestehen – ist dies nicht gegeben, kann die Einheit durch das Examen fallen und muss es zu einem spĂ€teren Zeitpunkt wiederholen.cite-ref-ntower-7-2[3]

Entwicklung

Fire Emblem: Three Houses wurde von Intelligent Systems mit UnterstĂŒtzung durch Koei Tecmo entwickelt. Auf der Seite von Intelligent Systems war Toshiyuki Kusakihara Regisseur, wĂ€hrend Genki Yokota das Mutterunternehmen Nintendo vertrat.cite-ref-vg247-12-0[8] UrsprĂŒnglich sollte Three Houses fĂŒr den Nintendo 3DS entwickelt werden. Die erste Planung begann kurz nachdem Fire Emblem Fates im Juni 2015 veröffentlicht wurde. Als Intelligent Systems sich stattdessen dazu entschied, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia als Remake zum zweiten Teil der Fire-Emblem-Reihe zu entwickeln, wurde das Projekt vorlĂ€ufig aufgeschoben. Nachdem Nintendo den Entwicklern Kusakihara und Yokota die Nintendo Switch prĂ€sentierte, entschieden sie sich, das Spiel stattdessen fĂŒr diese Konsole zu entwerfen. Yokota wollte, dass das Spiel spĂ€testens Ende 2019 erscheint. Jedoch sah Intelligent Systems sich nicht in der Lage, das Ziel fĂŒr eine HD-Konsole wie die Nintendo Switch zu erreichen. Auf der Suche nach UnterstĂŒtzung wandten sie sich an Koei Tecmo. Intelligent Systems und Nintendo hatten schon bei der Entwicklung von Fire Emblem Warriors positive Erfahrungen mit dem Unternehmen gemacht. Yosuke Hayashi, der Produzent von Warriors, empfahl ihnen dabei Koei Tecmos internes Entwicklerteam Kou Shibusawa, das bereits bei Strategie-Rollenspielen wie Romance of the Three Kingdoms mitwirkte.cite-ref-neinterview-13-0[9]

Leitende Entwickler

Außer Kusakihara und Yokota war von Intelligent Systems ein weiterer leitender Entwickler Takeru Kanazaki, der Tonregie fĂŒhrte. Dazu kamen einige Programmierer des Unternehmens. Das grundlegende Spielprinzip und das Design wurde bei Intelligent Systems entschieden, aber mit den Entwicklern von Koei Tecmo abgestimmt. Die Mehrheit der Programmierer und die drei leitenden Autoren stellte Koei Tecmo,cite-ref-gamespotinterview-14-0[10] das auch einen Großteil der restlichen Entwicklung ĂŒbernahmen.cite-ref-vg247-12-1[8]

Als Charakterdesigner wĂ€hlte man Chinatsu Kurahana, die bereits die Charaktere der Dating-Simulation und Visual Novel Uta no Prince-sama entworfen hatte. Sie galt fĂŒr die Darstellung einer glanzvollen, adligen Gesellschaft besonders geeignet und hatte unter anderem großen Einfluss auf das Aussehen der Frisuren der Spielfiguren.cite-ref-gamespotinterview-14-1[10] Kazuma Koda, der Konzeptskizzen fĂŒr das Spiel Nier: Automata erstellte, illustrierte diese auch zu Three Houses.cite-ref-vg247-12-2[8]

Inspirationen zum Spiel

Maßgeblich inspiriert wurde die Entwicklung durch das vierte Spiel der Fire-Emblem-Reihe Genealogy of the Holy War. So stammte die Idee, dass ehemalige Schulfreunde sich in einem Krieg bekĂ€mpfen, sowie der Zeitsprung nach der ersten SpielhĂ€lfte aus diesem Spiel.cite-ref-rpginterview-15-0[11] Vom Entwicklerstudio Koei Tecmo wurde die Entscheidung des Spielers zwischen drei rivalisierenden Reichen eingebracht. Diese ĂŒbernahm man aus ihrer Spieleserie Romance of the Three Kingdoms, die wiederum auf dem Roman Die Geschichte der Drei Reiche basiert.cite-ref-vg247-12-3[8]

Der japanische Titel des Spiels lautet éąšèŠ±é›Ș月 (Hepburn: FĆ«kasetsugetsu, auf Deutsch wörtlich: „Wind, Blume, Schnee, Mond“). Er ist ein Yojijukugo, ein Sprichwort bestehend aus vier Kanji. In diesem Fall beschreibt das Sprichwort den Wandel der vier Jahreszeiten. Yokota und Kusakihara haben sich fĂŒr diesen Titel entschieden, um die vier Hauptcharaktere Byleth, Edelgard, Dimitri und Claude widerzuspiegeln und um das Kalendersystem des Spiels in Form der vier Jahreszeiten darzustellen. Die Lokalisierer Ă€nderten den Titel des Spiels außerhalb Japans, da sie meinten, dass eine Übersetzung des Sprichworts nicht möglich sei. Als Hommage an Romance of the Three Kingdoms und um die drei HĂ€user des Spiels darzustellen, nannten sie das Spiel Three Houses.cite-ref-neinterview-13-1[9]

Änderungen am Kampfsystem

Da Three Houses nach zwölf Jahren ohne Ableger auf Heimkonsolen das nĂ€chste Spiel der Reihe fĂŒr stationĂ€re Konsolen sein sollte, wollten Kusakihara und Yokota das Kampfsystem ĂŒberarbeiten. So entschied sich Intelligent Systems dazu, das aus der Fire-Emblem-Reihe bekannte Waffendreieck nicht einzubauen. Dass Waffen in einem Schere-Stein-Papier-System zueinander stĂ€nden, sei in einem Spiel ĂŒber Krieg zu unrealistisch. Stattdessen sollten die spielbaren Charaktere ihre Waffenfertigkeiten in Lehreinheiten individuell ausbauen können.cite-ref-gamespotinterview-14-2[10] Außerdem wollte man dem Spieler vermitteln, dass ein Krieg stattfindet. In vorherigen Teilen bekĂ€mpften sich immer nur zwei Charaktere. Dank Koei Tecmo war es möglich, in einer Schlacht Bataillone darzustellen, die einen Charakter begleiten.cite-ref-rpginterview-15-1[11]

Animation und Synchronisation

Außerhalb der handlungsfortfĂŒhrenden Schlachten wird ein Teil der Handlung des Spiels durch animierte Zwischensequenzen erzĂ€hlt. Diese wurden von dem japanischen Animationsstudio Sanzigen unter der Leitung von Takashi Sano animiert.cite-ref-16[12]

Three Houses wurde sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch synchronisiert. In beiden Sprachen wurde dabei jeder Satz vertont. Kusakihara zufolge dauerte es drei Monate, die Synchronisation der japanischen Version aufzunehmen. Das Skript sei dabei fĂŒnf Mal lĂ€nger gewesen als beim VorgĂ€nger Echoes: Shadows of Valentia.cite-ref-gamespotinterview-14-3[10]

Chris Niosi war der ursprĂŒngliche englische Synchronsprecher des mĂ€nnlichen Protagonisten Byleth. Nachdem ihm jedoch sexualisierte Gewalt vorgeworfen worden war, gab Nintendo nach Veröffentlichung des Spiels bekannt, die englische Stimme Byleths zu ersetzen. Zudem warf Nintendo Niosi vor, eine Vertraulichkeitsvereinbarung gebrochen zu haben, da er vorzeitig sein Engagement als Synchronsprecher bekannt gab.cite-ref-17[13] Seit einem Update im September 2019 ist Zach Aguilar die neue Stimme Byleths.cite-ref-18[14]

Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht ĂŒber die englischen und japanischen Synchronsprecher der Haupt- und wichtigsten Nebenfiguren:

| Figur | Japanisch | Englisch | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|---|
| Byleth (mÀnnlich) | Yusuke Kobayashi | Zach Aguilar (seit Update 1.0.2) Chris Niosi (vor Update 1.0.2) | Protagonist, neuer Lehrer an Garreg Mach |
| Byleth (weiblich) | Shizuka Itoh | Jeannie Tirado | Protagonistin, neue Lehrerin an Garreg Mach |
| Edelgard | Ai Kakuma | Tara Platt | Kronprinzessin von Adrestia, AnfĂŒhrerin der Schwarzen Adler |
| Dimitri | Kaito Ishikawa | Chris Hackney | Kronprinz von Faerghus, AnfĂŒhrer der Blauen Löwen |
| Claude | Toshiyuki Toyonaga | Joe Zieja | Erbe des herrschenden Hauses von Leicester, AnfĂŒhrer der Goldenen Hirsche |
| Jeralt/ErzÀhler | Akio Otsuka | David Lodge | Byleths Vater, ehemaliger Kommandant des MilitÀrs der Kirche |
| Rhea | Kikuko Inoue | Cherami Leigh | Erzbischöfin der Kirche |
| Sothis | Tomoyo Kurosawa | Cassandra Lee Morris | Göttin von Fódlan, erscheint als junges MÀdchen in Byleths TrÀumen |
| Hubert | Katsuyuki Konishi | Robbie Daymond | Edelgards Diener, SchĂŒler der Schwarzen Adler |
| Ferdinand | Taito Ban | Billy Kametz | SchĂŒler der Schwarzen Adler |
| Linhardt | Shun Horie | Chris Patton | SchĂŒler der Schwarzen Adler |
| Caspar | Satoru Murakami | Ben Diskin | SchĂŒler der Schwarzen Adler |
| Bernadetta | Ayumi Tsuji | Erica Mendez | SchĂŒlerin der Schwarzen Adler |
| Dorothea | Juri Nagatsuma | Allegra Clark | SchĂŒlerin der Schwarzen Adler |
| Petra | Shizuka Ishigami | Faye Mata | SchĂŒlerin der Schwarzen Adler |
| Dedue | Hidenori Takahashi | Ben Lipley | Dimitris Diener, SchĂŒler der Blauen Löwen |
| Felix | Yuichi Jose | Lucien Dodge | SchĂŒler der Blauen Löwen |
| Ashe | Yuki Inoue | Shannon McKain | SchĂŒler der Blauen Löwen |
| Sylvain | Makoto Furukawa | Joe Brogie | SchĂŒler der Blauen Löwen |
| Mercedes | Yumiri Hanamori | Dorothy Fahn | SchĂŒlerin der Blauen Löwen |
| Annette | Takako Tanaka | Abby Trott | SchĂŒlerin der Blauen Löwen |
| Ingrid | Manaka Iwami | Brittany Cox | SchĂŒlerin der Blauen Löwen |
| Lorenz | Hiroshi Watanabe | Ben Diskin | SchĂŒler der Goldenen Hirsche |
| Raphael | Takaki Ootomari | Zachary T. Rice | SchĂŒler der Goldenen Hirsche |
| Ignatz | Shogo Yano | Christian La Monte | SchĂŒler der Goldenen Hirsche |
| Lysithia | Aoi Yuki | Janice Roman Roku | SchĂŒlerin der Goldenen Hirsche |
| Marianne | Sawako Hata | Xanthe Huynh | SchĂŒlerin der Goldenen Hirsche |
| Hilda | Yuki Kuwahara | Celeste Henderson | SchĂŒlerin der Goldenen Hirsche |
| Leonie | Sakura Nogawa | Ratana | SchĂŒlerin der Goldenen Hirsche |
| Seteth | Takehito Koyasu | Mark Whitten | Rheas Berater und Stellvertreter, Flayns Vater |
| Flayn | Yuko Ono | Deva Marie Gregory | SchĂŒlerin in Byleths Klasse, Seteths Tochter |
| Hanneman | Kenji Hamada | W. T. Falke | Lehrer an Garreg Mach |
| Manuela | Sachiko Kojima | Veronica Taylor | Lehrerin an Garreg Mach |
| Jeritza | Atsushi Imaruoka | Patrick Seitz | Lehrer an Garreg Mach |
| Alois | Manabu Sakamaki | Raymond K. Essel | Kommandant des MilitÀrs der Kirche |
| Gilbert | Hiromichi Kogami | Doug Stone | Ritter im MilitÀr der Kirche |
| Catherine | Chie Matsuura | Laura Post | Ritterin im MilitÀr der Kirche |
| Shamir | Yurina Watanabe | Allegra Clark | Ritterin im MilitÀr der Kirche |
| Anna | Saori Seto | Karen Strassman | HĂ€ndlerin an Garreg Mach |
| Cyril | Kengo Kawanishi | Griffin Burns | Rheas Diener |
| Thales | Masaki Terasoma | Chris Smith | AnfĂŒhrer der Schattenschleicher |
| Kronya | Marika Kuono | Colleen O’Shaughnessey | Mitglied der Schattenschleicher |
| Solon | Shinya Fukumatsu | Joseph Whimms | Mitglied der Schattenschleicher |
| Yuri | Junya Enoki | Alejandro Saab | AnfĂŒhrer der Silberwölfe |
| Balthus | Subaru Kimura | Aaron Hedrick | SchĂŒler der Silberwölfe |
| Constance | Sarah Emi Bridcutt | Kirsten Day | SchĂŒlerin der Silberwölfe |
| Hapi | Sachika Misawa | Christine Marie Cabanos | SchĂŒlerin der Silberwölfe |
| Aelfric/ErzÀhler | Daisuke Hirakawa | Michael Sinterniklaas | Kardinal der Kirche, beaufsichtigt Abyssus sowie die Silberwölfe |

Veröffentlichung

WĂ€hrend einer Nintendo-Direct-VideoprĂ€sentation zur Fire-Emblem-Reihe wurde am 18. Januar 2017 die Entwicklung eines Spiels fĂŒr die Nintendo Switch verkĂŒndet. Als geplanten Veröffentlichungstermin nannte Nintendo das Jahr 2018.cite-ref-19[15]

Der erste Trailer zum Spiel erschien wĂ€hrend einer Nintendo Direct zur Videospielmesse E3 am 12. Juni 2018, wo man den Namen Fire Emblem: Three Houses enthĂŒllte. Der Veröffentlichungstermin wurde erst auf den FrĂŒhling 2019 verschobencite-ref-20[16] und im Februar 2019 schließlich auf den 26. Juli 2019.cite-ref-21[17] Auf der E3 2019 zeigte man einen Trailer mit Details zur Handlungcite-ref-22[18] und weitere Spielszenen in einer Nintendo-Treehouse-PrĂ€sentation.cite-ref-23[19]

Weltweit erschien Three Houses am 26. Juli 2019 in derselben Version, die zwei Sprachen (Englisch und Japanisch) fĂŒr die Tonausgabe enthielt sowie neben Deutsch sieben weitere Sprachen fĂŒr das SpielmenĂŒ und die Untertitel. Der Inhalt der am selben Tag veröffentlichten Limited Edition unterscheidet sich hingegen je nach Region. Neben dem Spiel selbst enthĂ€lt sie ein Steelbook, ein Artbook und den Soundtrack des Spiels – in Japan und Nordamerika in Form einer CD, in Europa auf einem USB-Stick. ZusĂ€tzlich befindet sich in der europĂ€ischen Limited Edition ein AnhĂ€ngerset und in der nordamerikanischen Version ein Kalender.cite-ref-24[20]cite-ref-25[21]cite-ref-26[22]

Im Juli 2019 gab Nintendo bekannt, dass das Spiel mehrere DLCs in Form eines Erweiterungspasses erhalten werde, die bis zum April 2020 veröffentlicht wĂŒrden.cite-ref-27[23] Die ersten DLCs fĂŒgen zwei weitere spielbare Charaktere hinzu: Jeritza, ein zuvor nicht spielbarer Lehrer Garreg Machs, sowie Anna, eine in den meisten Spielen der Fire-Emblem-Reihe auftauchende HĂ€ndlerin. Außerdem enthalten sie weitere GegenstĂ€nde sowie KleidungsstĂŒcke fĂŒr die spielbaren Charaktere. Auch neue SpieleraktivitĂ€ten wie eine Sauna, die den Lernerfolg der SchĂŒler erhöht, wurden hinzugefĂŒgt. Ein kostenloses Update im September 2019 schaltete mit „Extrem“ einen weiteren Schwierigkeitsgrad frei, bei dem die Gegner unter anderem höhere Statuswerte haben und aggressiver agieren.cite-ref-28[24]cite-ref-29[25] Am 13. Februar 2020 wurde der Erweiterungspass mit dem DLC „Fahle Schatten“ abgeschlossen, der die Handlung um den gleichnamigen Handlungsstrang erweitert und mit den SchĂŒlern der Silberwölfe vier neue spielbare Charaktere hinzufĂŒgt.cite-ref-30[26]

Rezeption

Fire Emblem: Three Houses erhielt hauptsĂ€chlich positive Wertungen. Auf dem Review-Aggregator Metacritic bekam das Spiel – basierend auf 102 Rezensionen – eine Wertung von 89 aus 100 möglichen Punkten.cite-ref-meta-31-1[27] Somit war Three Houses das Nintendo-Switch-Spiel mit dem vierthöchsten Metascore im Jahr 2019; unter den Nintendo-Switch-Exklusivspielen hatte es sogar den höchsten Metascore.cite-ref-43[37]

Das Kampfsystem wurde positiv aufgenommen. So stufte Ann-Kathrin Kuhls von GamePro die Schlachten als fordernd, aber nicht ĂŒberfordernd ein, und merkte an, dass das Kampfsystem auch fĂŒr Neulinge verstĂ€ndlich sei.cite-ref-gamepro-37-1[31] Laut Kallie Plagge von GameSpot ist das Kampfsystem im Vergleich zu VorgĂ€ngern der Serie weniger abstrakt, besitzt jedoch die gleiche Tiefe. Sie lobte den Schwierigkeitsgrad und das Zusammenspiel verschiedener Spielmechaniken wie Positionieren der Einheiten und die Bataillone, wodurch sich kluges Ziehen nach mehreren SpielzĂŒgen auszahlen könne.cite-ref-gamespot-6-3[2]

Die Charaktere wurden ebenfalls mehrfach gelobt. Kuhls mochte die Tiefe der Charaktere und deren vielseitigen Hintergrundgeschichten.cite-ref-gamepro-37-2[31] Markus Grundmann von Eurogamer merkte an, dass dadurch die SchĂŒler mehr seien als nur verbĂŒndete Einheiten und sich dies im Kampfsystem wiederfinde, da man verhindern wolle, dass seine SchĂŒler im Kampf sterben.cite-ref-eurogamer-11-2[7] So schrieb auch Aron Garst von GamesRadar:

“Every character (
) feels important with their own backstory, relationships, and specialties. Losing a soldier was never an option.”

„Jede Spielfigur (
) fĂŒhlt sich bedeutend an mit ihrer eigenen Hintergrundgeschichte, Beziehungen und Besonderheiten. Einen Soldaten zu verlieren war keine Option.“

–

Aron Garst

:

GamesRadar

Die Handlung und insbesondere der Aufbau der fiktiven Welt wurden gelobt. Brendan Graeber von IGN und Kimberly Wallace von Game Informer lobten insbesondere die ausfĂŒhrliche Darstellung von Adel, Politik und Religion im Spiel sowie die Mysterien, die Sothis, Rhea und die Kirche der Seiros umgeben.cite-ref-gameinformer-36-1[30] Hingegen wurde das Aufteilen dieser in vier verschiedene StrĂ€nge kontrovers aufgenommen. So meint Graeber, dass das Aufteilen der Handlung in verschiedene Routen besser gelöst sei als in Fire Emblem Fates. So fĂŒhle es sich in Three Houses nicht an, dass die Wahl eines bestimmten Hauses die einzig richtige sei. Im Vergleich zum VorgĂ€nger trĂŒgen alle Routen etwas Neues zur Handlung bei, weshalb es einen großen Wiederspielwert besitze.cite-ref-ign-39-1[33] Laut Plagge finden dadurch allerdings viele HandlungsstrĂ€nge in einer einzelnen Route keinen befriedigenden Abschluss.cite-ref-gamespot-6-4[2]

Kritisiert wurden außerdem technische MĂ€ngel. So lobte Eike Cramer von 4Players zwar die Animationen der Charaktere, bewertete die grafische PrĂ€sentation des Spiels jedoch als „bestenfalls ordentlich“ und bezeichnete die Texturen als verwaschen.cite-ref-4players-32-1[28] Kuhls bemĂ€ngelte vereinzelte Ruckler beim Erkunden des Klosters.cite-ref-gamepro-37-3[31] Laut Mitch Vogel von Nintendo Life sinkt die Bildfrequenz des Spiels auch wĂ€hrend verschiedener Schlachten, insbesondere bei grĂ¶ĂŸeren Spielfeldern.cite-ref-nintendolife-41-1[35]

Die gleichgeschlechtlichen Beziehungen stießen auf gemischte Meinungen. Auf der einen Seite wurde gelobt, dass Three Houses die meisten bisexuellen Charaktere der Reihe hat, nachdem es in Fates nur zwei gab.cite-ref-44[38] Auf der anderen Seite wurde der Umgang mit den schwulen Beziehungen kritisiert. WĂ€hrend eine weibliche Byleth fĂŒnf potenzielle Partnerinnen hat, hat ein mĂ€nnlicher Byleth nur Zugang zu drei gleichgeschlechtlichen Beziehungen, von denen zwei rein platonisch sind.cite-ref-45[39] Durch Updates und kostenpflichtige DLCs sind mit Jeritza und Yuri zwei weitere mögliche gleichgeschlechtliche Ehepartner hinzugefĂŒgt worden, jedoch kritisierte unter anderem Aimee Hart des LGBTQ-Gaming-Magazins Gayming Mag, dass sich diese Lösung zu sehr nach „pay-to-be-gay“ („bezahlen, um schwul zu sein“) anfĂŒhle.cite-ref-46[40]

Rezeption zum Erweiterungspass

Der Erweiterungspass zu Three Houses bekam gemischte bis positive Wertungen. Auf Metacritic erhielt er – basierend auf 16 Rezensionen – eine Wertung von 75 Punkten.cite-ref-metacs-47-1[41]

Gelobt wurde der Schwierigkeitsgrad und das Kampfsystem. Graeber merkte an, dass durch die begrenzten Ressourcen wie Gold oder Waffen der Schwierigkeitsgrad um eine angemessene Höhe ansteige. Er lobte insbesondere die VielfĂ€ltigkeit der Siegesbedingungen der Schlachten im Vergleich zum Hauptspiel, da der Spieler nicht nur Gegner besiegen, sondern teilweise auch vor ihnen fliehen mĂŒsse.cite-ref-igncs-48-1[42] Donald Theriault von Nintendo World Report sah den erhöhten Schwierigkeitsgrad ebenfalls positiv an. Laut ihm wĂŒrden die limitierten Ressourcen dazu fĂŒhren, dass Spieler vom Grinden, dem wiederholten KĂ€mpfen mit dem Ziel des Levelaufstiegs, abgehalten werde.cite-ref-nwrcs-50-1[44]

Kritisiert wurde, dass die Handlung „Fahle Schatten“ nicht auf die Haupthandlung von Three Houses eingehe und umgekehrt. Graeber mochte es, dass „Fahle Schatten“ nĂ€her auf die Hintergrundgeschichte des Protagonisten Byleth eingehe, war aber enttĂ€uscht davon, dass Charaktere wie Sothis oder Jeralt nicht vorkĂ€men und diese in der Haupthandlung die Geschehnisse nicht kommentieren wĂŒrden. Er kritisierte ebenfalls, dass die vier SchĂŒler der Silberwölfe in der Haupthandlung vorkĂ€men, ohne sich an die Nebenhandlung zu erinnern.cite-ref-igncs-48-2[42]

Die vorherigen DLCs des Erweiterungspasses sieht Graeber als spaßig, wenn auch nicht als notwendig, an. Im Vergleich zu anderen ErweiterungspĂ€ssen wie dem zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild meint er, dass der Erweiterungspass von Three Houses zwar weniger Inhalt habe, den Wiederspielwert dank weiterer spielbarer Charaktere und SpieleraktivitĂ€ten erhöhe.cite-ref-igncs-48-3[42] Theriault hingegen fand, dass der DLC „Fahle Schatten“ allein die Existenz und den Preis des Erweiterungspasses rechtfertige.cite-ref-nwrcs-50-2[44]

Auszeichnungen

Three Houses war zu mehreren Auszeichnungen nominiert. So wurde das Spiel bei den Game Awards 2019 zum besten Strategiespiel des Jahres ausgezeichnet. Das Publikum wĂ€hlte Three Houses zum besten Spiel des Jahres.cite-ref-gameawards-52-0[46] Bei den DICE Awards 2020 wurde es zum besten Strategie- und Simulationsspiel des Jahres ausgezeichnet.cite-ref-dice-53-0[47] Bei den Japan Game Awards 2020 erhielt das Spiel den „Award for Excellence“.cite-ref-jga-54-0[48]cite-ref-55[A 7]

| Preisverleihung | Kategorie | Resultat | Datum |
|---|---|---|---|
| Game Critics Awards 2019 | Best Strategy Game [ 49 ] | Nominiert | 27. Juni 2019 |
| Golden Joystick Awards 2019 | Ultimate Game of the Year [ 50 ] | Nominiert | 16. November 2019 |
| Golden Joystick Awards 2019 | Best Storytelling [ 51 ] | Nominiert | 16. November 2019 |
| Golden Joystick Awards 2019 | Nintendo Game of the Year [ 51 ] | Nominiert | 16. November 2019 |
| The Game Awards 2019 | Best Strategy Game [ 46 ] | Gewonnen | 12. Dezember 2019 |
| The Game Awards 2019 | Player’s Voice [ 46 ] | Gewonnen | 12. Dezember 2019 |
| DICE Awards 2020 | Best Strategy/Simulation Game of the Year [ 47 ] | Gewonnen | 13. Februar 2020 |
| Japan Game Awards 2020 | Award for Excellence [ 48 ] | Gewonnen | 26. September 2020 |

Verkaufszahlen

In Japan konnte sich Three Houses in seiner Veröffentlichungswoche laut Angaben der japanischen Videospiel-Zeitschrift Famitsu im Einzelhandel 143.130 Mal verkaufen; UmsĂ€tze aus dem Nintendo eShop wurden dabei nicht einberechnet. Somit debĂŒtierte das Spiel auf dem ersten Platz der japanischen Videospiel-Charts.cite-ref-japan1-59-0[52] Dennoch hat es sich in der ersten Woche weniger oft verkauft als andere Spiele der Fire-Emblem-Reihe. So lag der Absatz nur bei etwa der HĂ€lfte wie bei Fire Emblem: Awakening oder Fates.cite-ref-vz-60-0[53]

Die folgende Tabelle gibt die von der Famitsu bekanntgegebenen Verkaufszahlen aus dem japanischen Einzelhandel an:

| Verkaufswoche | Zeitraum | VerkÀufe | Insgesamt | Platzierung |
|---|---|---|---|---|
| 1 [ 52 ] | 22. – 28. Juli 2019 | 143.130 | 143.130 | 1 |
| 2 [ 54 ] | 29. Juli – 4. August 2019 | 35.804 | 178.934 | 2 |
| 3 [ 55 ] | 5. – 11. August 2019 | 19.616 | 198.550 | 3 |
| 4 [ 56 ] | 12. – 18. August 2019 | 15.042 | 213.592 | 4 |
| 5 [ 57 ] | 19. – 25. August 2019 | 7.864 | 221.456 | 7 |
| 6 [ 58 ] | 26. August – 1. September 2019 | 7.641 | 229.097 | 8 |
| 7 [ 59 ] | 2. – 8. September 2019 | 6.255 | 235.352 | 10 |

Nach dem Verband der deutschen Games-Branche debĂŒtierte das Spiel im Juli 2019 auf dem zweiten Platz der deutschen Videospiel-Charts, im folgenden Monat sank es auf den vierten Platz.cite-ref-67[60]cite-ref-68[61] Im Vereinigten Königreich war Three Houses in den ersten beiden Wochen das meistverkaufte Spiel und es konnte sich dort in seiner ersten Woche etwa doppelt so oft verkaufen wie Awakening.cite-ref-69[62] In den Vereinigten Staaten hatte das Spiel laut Angaben des Marktforschungsinstituts NPD Group den besten Verkaufsstart aller Fire-Emblem-Spiele und landete auf dem zweiten Platz der amerikanischen Videospiel-Charts im Juli 2019.cite-ref-70[63] In Spanien debĂŒtierte das Spiel mit etwa 19.500 verkauften Einheiten in der Veröffentlichungswoche auf Platz 1 der spanischen Charts. Außerdem konnte es sich dort mehr als doppelt so oft absetzen wie Fates in seiner ersten Verkaufswoche.cite-ref-71[64]cite-ref-vz-60-1[53] Nach SchĂ€tzungen des Marktforschungsunternehmens Superdata Research konnte sich Three Houses im Juli 2019 weltweit etwa 800.000 Mal ĂŒber den Nintendo eShop verkaufen.cite-ref-72[65]

Die folgende Tabelle gibt die globalen Verkaufszahlen an. Die Daten entstammen aus den vierteljÀhrlichen Finanzberichten von Nintendo und beinhalten sowohl VerkÀufe aus dem Einzelhandel als auch digitale aus dem Nintendo eShop:

| Datum | Global | Japan | Übersee |
|---|---|---|---|
| 30. September 2019 [ 66 ] | 2,29 Mio. | | |
| 31. Dezember 2019 [ 67 ] | 2,58 Mio. | 0,53 Mio. | 2,04 Mio. |
| 31. MĂ€rz 2020 [ 68 ] | 2,87 Mio. | 0,58 Mio. | 2,29 Mio. |
| 30. Juni 2020 [ 69 ] | 3,02 Mio. | | |

Aktuellere Verkaufszahlen wurden durch die Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) bekanntgegeben. Nach den CESA White Books 2021, 2022 und 2023 wurden bis zum 31. Dezember 2020 ĂŒber 3,40 Millionen, bis zum 31. Dezember 2021 ĂŒber 3,82 Millionen und bis zum 31. Dezember 2022 ĂŒber 4,12 Millionen Einheiten des Spiels abgesetzt.cite-ref-77[70]cite-ref-78[71]cite-ref-79[72] Somit ist es das meistverkaufte Spiel der Fire-Emblem-Reihe.cite-ref-vzjuni-76-1[69]

Wissenschaftliche Analyse

Fire Emblem: Three Houses war Gegenstand verschiedener wissenschaftlicher Analysen. So betrachtete die Spielwissenschaftlerin Joleen Blom, wie Three Houses Beziehungen zwischen den Spielfiguren aufbaue sowie den Einfluss des Spielers auf die Handlung und Charaktere. Der Spieler beeinflusse etwa durch Erhöhen der UnterstĂŒtzungslevels und die somit freischaltbaren Dialogoptionen die Mikroebene des Spiels, im Vergleich zu vielen Rollenspielen durch die Wahl des Hauses und das Rekrutieren neuer SchĂŒler aber auch die Makroebene, also die Handlung des Spiels und das Schicksal der Charaktere. Laut Blom wird Three Houses daher, anders als etwa Persona 5, keine Adaption in Form eines Animes oder Mangas erhalten können.cite-ref-80[73]

Das Onlinemagazin Language at Play befasste sich mit den einzelnen Routen des Spiels. Die Historikerin Aurelia Brandenburg sah im Haus der Blauen Löwen und der dazugehörigen Route „Blauer Mond“ die Ritterlichkeit als wichtiges Motiv. Vor allem Dimitri spiegele dieses Motiv wider, da er, nachdem er nach dem Zeitsprung durch seinen Wunsch nach Rache viele Merkmale eines guten Ritters verloren habe, am Ende der Handlung zum „idealen König, Held und Mann“ werde.cite-ref-81[74] Kassandra Hackenberg betrachtete hingegen das Haus der Schwarzen Adler sowie die Route „Rote Blume“ und erkannte in ihnen das Motiv der Revolution wieder. Jeder SchĂŒler der Schwarzen Adler leide zu Beginn der Handlung an verschiedenen Traumata, die durch Edelgards Kampf gegen den Status quo bewĂ€ltigt wĂŒrden. Auch, dass die Schwarzen Adler unter allen HĂ€usern mit Abstand die meisten queeren SchĂŒler hĂ€tten, zu denen ebenfalls Edelgard selbst gehöre, verdeutliche dieses Motiv.cite-ref-82[75]

In weiteren Medien

Am 16. Januar 2020 enthĂŒllte Masahiro Sakurai in einer VideoprĂ€sentation zu Super Smash Bros. Ultimate, dass Byleth, der Protagonist von Fire Emblem: Three Houses, der fĂŒnfte DLC-Charakter sei.cite-ref-83[76] Byleth ist am 29. Januar 2020 zusammen mit dem Kloster Garreg Mach als Kampfarena und MusikstĂŒcken aus Three Houses in Super Smash Bros. Ultimate erschienen.cite-ref-84[77] Außerdem erhielt Byleth wie die restlichen Super-Smash-Bros.-KĂ€mpfer eine amiibo-Spielfigur, die am 26. MĂ€rz 2021 erschien.cite-ref-85[78]

In einer Nintendo Direct im Februar 2022 wurde mit Fire Emblem Warriors: Three Hopes ein Spin-Off zum Spiel angekĂŒndigt, der am 24. Juni 2022 fĂŒr die Nintendo Switch erschienen ist. Anders als Three Houses ist dieser kein Teil der Fire-Emblem-Hauptreihe, sondern wie Fire Emblem Warriors ein Crossover zwischen der Fire-Emblem- und Dynasty-Warriors-Reihe mit dem Hack-and-Slay-Spielprinzip der Warriors-Spiele.cite-ref-86[79] Warriors: Three Hopes spielt in derselben Spielwelt und mit denselben Charakteren wie Three Houses, jedoch findet die Handlung in einer alternativen Zeitlinie statt und ist daher unabhĂ€ngig von den vier HandlungsstrĂ€ngen aus Three Houses.cite-ref-87[80]

Im September 2025 wurde in einer Nintendo Direct mit Fire Emblem: Fortune’s Weave der 18. Teil der Fire-Emblem-Hauptreihe angekĂŒndigt. Das Spiel soll 2026 fĂŒr die Nintendo Switch 2 erscheinen und ist in derselben Spielwelt wie Three Houses angesiedelt. BestĂ€tigt wurde zudem, dass die Figur Sothis erneut auftreten wird.cite-ref-88[81]

Weblinks

Commons

: Fire Emblem: Three Houses

– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

‱ Offizielle Website zum Spiel
‱ Fire Emblem: Three Houses im Fire-Emblem-Wiki (englisch)
‱ Fire Emblem: Three Houses bei MobyGames (englisch)
‱ Fire Emblem: Three Houses bei IMDb

Anmerkungen

cite-note-1A 1. ↑ jap.: ăƒ•ă‚Ąă‚€ă‚ąăƒŒă‚šăƒ ăƒ–ăƒŹăƒ  éąšèŠ±é›Ș月, Hepburn: Faiā Emuburemu FĆ«kasetsugetsu, auf Deutsch wörtlich: „Fire Emblem: Wind, Blume, Schnee, Mond“
cite-note-2A 2. ↑ Der Spieler kann sich sowohl den Namen als auch das Geschlecht des Protagonisten selbst aussuchen. Der voreingestellte Name lautet jedoch Byleth. In den folgenden Abschnitten werden daher der Einfachheit halber fĂŒr den Protagonisten der Name Byleth sowie mĂ€nnliche Pronomen verwendet.
cite-note-3A 3. ↑ Byleth hat nur die Möglichkeit, sich Edelgard anzuschließen, falls er die Schwarzen Adler unterrichtet hat. Sollte Byleth hingegen die Blauen Löwen oder Goldenen Hirsche unterwiesen haben, so verteidigt er automatisch Garreg Mach.
cite-note-4A 4. ↑ Ob Rhea stirbt oder ĂŒberlebt, hĂ€ngt von dem UnterstĂŒtzungslevel (siehe #SpieleraktivitĂ€ten) zu ihr ab, den der Spieler wĂ€hrend „Weiße Wolken“ erreicht hat. Ist der UnterstĂŒtzungslevel hoch genug, ĂŒberlebt Rhea schwer verletzt; anderenfalls erliegt sie ihren Wunden.
cite-note-331. Eurogamer löste 2015 die Punktewertungen zugunsten von Empfehlungen ab. Die Wertung „Herausragend“ ist dabei die höchste, die fĂŒr die besten Spiele eines Jahres vergeben wird.
cite-note-352. Die Wertung der Famitsu setzt sich aus den Einzelwertungen vierer Redakteure zusammen. In diesem Falle lauten die Einzelwertungen 9/9/10/9.
cite-note-55A 7. ↑ Den „Award for Excellence“ erhalten diejenigen Spiele, die auf der Shortlist fĂŒr den „Grand Award“ standen. Der „Grand Award“ ist die Auszeichnung zum besten Spiel des Jahres.

Einzelnachweise

cite-note-51. ↑ Joe Skrebels: Fire Emblem: Three Houses - Fire Emblem Is Kind of a Persona Game Now. In: IGN. 15. Juli 2019, abgerufen am 19. Juli 2019 (englisch).
cite-note-gamespot-62. ↑ Kallie Plagge: Fire Emblem: Three Houses Review - The Good Fight. In: Gamespot. 8. August 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
cite-note-ntower-73. ↑ Daniel Kania: Test zu Fire Emblem: Three Houses - Nintendo Switch. In: ntower. 25. Juli 2019, abgerufen am 13. September 2020.
cite-note-84. ↑ Matthew Reynolds: Fire Emblem Three Houses romance options list and S-Support relationships explained. In: Eurogamer. 14. Februar 2020, abgerufen am 13. September 2020 (englisch).
cite-note-gamesradar-95. ↑ Aron Garst: Fire Emblem: Three Houses: How many students can you recruit? In: GamesRadar. 6. Februar 2020, abgerufen am 30. Dezember 2020 (englisch).
cite-note-engadget-106. ↑ Aaron Souppouris: 'Fire Emblem: Three Houses' is a slice of epic life. In: Engadget. 12. Juli 2019, abgerufen am 19. Juli 2019 (englisch).
cite-note-eurogamer-117. ↑ Markus Grundmann: Fire Emblem: Three Houses - Test: Das Beste seiner Art. In: Eurogamer. 25. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020.
cite-note-vg247-128. ↑ Alex Donaldson: "Without the help of Koei Tecmo it simply wouldn't have been possible" - Fire Emblem: Three Houses developers on their biggest strategy RPG yet. In: VG247. 5. Juli 2019, abgerufen am 20. Juli 2019 (englisch).
cite-note-neinterview-139. ↑ Oni Dino: Fire Emblem: Three Houses devs on the game’s origins, working with Koei Tecmo, Japanese title, Expansion Pass, more. In: Nintendo Everything. 27. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
cite-note-gamespotinterview-1410. ↑ Edmond Tray: Fire Emblem: Three Houses Developers Are Unsure Why The Series Is Popular In The West. In: Gamespot. 4. August 2019, abgerufen am 1. August 2020 (englisch).
cite-note-rpginterview-1511. ↑ Alex Donaldson: Fire Emblem Three Houses interview: Intelligent Systems & Nintendo talk bringing the beloved strategy RPG series to Switch. In: RPG Site. 9. Juli 2019, abgerufen am 2. August 2020 (englisch).
cite-note-1612. ↑ Kim Morrissy: Fire Emblem: Three Houses 3D Cutscenes Were Animated By Sanzigen. In: Anime News Network. 27. Juli 2019, abgerufen am 24. MĂ€rz 2021 (englisch).
cite-note-1713. ↑ Owen S. Good: Actor removed from Fire Emblem: Three Houses following Tumblr apology. In: Polygon. 27. Juli 2019, abgerufen am 1. August 2020 (englisch).
cite-note-1814. ↑ Benjamin Jakobs: Patch 1.0.2 fĂŒr Fire Emblem: Three Houses mit neuem Byleth-Sprecher und Maddening-Modus ist da. In: Eurogamer. 11. September 2019, abgerufen am 1. August 2020.
cite-note-1915. ↑ Samit Sarkar: New Fire Emblem game coming to Nintendo Switch in 2018. In: Polygon. 18. Januar 2017, abgerufen am 17. Juli 2019 (englisch).
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